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FreshP0325

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我的エロゲー評價表

封面 Source: www.pixiv.net/artworks/100395149
參考了Hakula的評價表做了個類似的 Galgame 評價數據庫,原來一直都用 vndb 之類的來評價,但和我在Anime 篇裡說的一樣

是因為 bangumi 對個人數據的搜索還是不太方便,比如我想搜索 10 年之後的輕百合動畫,然後按照我給的評分降序,他就做不到這種,當然也沒有什麼數據庫能做到這種功能的。

所以最開始我使用 Notion 來作 Galgame 的評分管理數據庫
但是 Notion 也有一些問題,比如她的公式沒有 Excel 好,一些可視化方面也不如 Excel 做到好看。

而且我也不太需要根據 TAG 之類的篩選功能,像 VNDB 和Bangumi Research之類的網站已經足夠我使用了。所以又搬運回了 Excel 表格的管理方式。

關於在線表格,目前還是沒有遇到各種功能能和 Excel 媲美的在線表格服務,如果有這樣的在線文檔服務務必推薦我。

EXCEL_UaBjbSDKt2

我的評價標準#

公式(R18 遊戲)#

總分=劇本×35%+人設×25%+系統×15%+美術×10%+音頻×5%+實用度×10%±主觀×10%\textrm{總分} = \textrm{劇本}\times 35\% + \textrm{人設}\times 25\% + \textrm{系統}\times 15\% + \textrm{美術}\times 10\% + \textrm{音頻}\times 5\% + \textrm{實用度}\times 10\% ± \textrm{主觀}\times 10\%

公式(全年齡遊戲)#

總分=劇本×40%+人設×30%+系統×15%+美術×10%+音頻×5%±主觀×10%\textrm{總分} = \textrm{劇本}\times 40\% + \textrm{人設}\times 30\% + \textrm{系統}\times 15\% + \textrm{美術}\times 10\% + \textrm{音頻}\times 5\% ± \textrm{主觀}\times 10\%
關於評分項目
  • 劇本:劇本是 Galgame 的靈魂,其他都是錦上添花,當然對我來說:
    故事結構 > 主題 & 立意 > 氛圍與心理描寫 > 語言 > 背景
    很多 galgame(尤其是國產 Galgame)最大的问题就是想要講一個很大很深刻的故事,但是劇情安排經常前後跳躍,邏輯混亂,讀起來不知所云,與此相比,我寧願去玩一個設定很平庸,劇情很老套但是結構起承轉合可圈可點的日常系遊戲。
    有很大一部分人覺得喜歡傳統日式 Galgame 裡的日常就是審美能力下降的表現,我只能說:
    我就是來看這個的

  • 人設:美少女遊戲,美少女當然是遊戲中很重要的部分,有很多人設非常好但是劇情十分爛的遊戲,反正亦然,所以我在評價作品的時候首要考慮的是遊戲裡的角色吸不吸引我,外貌、性格、背景設定是否會過於模板化公式化,角色之間的關係是不是足夠自然,角色在劇情中是不是有成長,塑造深刻等。即使是一些不以戀愛為主題的 AVG 遊戲,角色是否鮮活突出也是我重要的考量部分。
    當然人設的評價不僅僅只限於攻略對象,配角以及玩家操控的角色本身的人設是否達標也是很大程度影響考量。

  • 系統:對於 AVG 來說,主要就是看系統功能是否完善,有沒有斷點自動保存,有沒有流程圖,系統設置是否滿足了我的要求等等,以及選項設置是否合理等等
    對於有特殊玩法的來說,“好不好玩” 對於評分的影響很大
    好玩其實只是錦上添花,但如果不好玩對於遊玩體驗將是毀滅性的打擊。

  • 美術:主要考慮演出效果,立繪、CG 以及背景作畫的精細程度,除此之外,很多遊戲設計上的關於美術的巧思,UI 設計是否符合遊戲的風格也是考慮的重點

  • 音頻:對於一個音樂製作人來說,我覺得音樂的作用給到 5 分我都嫌多了,但是考慮到配音以及音效,姑且將這項給到 5 分,但這不代表音樂好就拿不到高分了,有些黃油的音樂確實在情緒渲染方面有著額外的加分,當然我也可以給到 100 以上的分數,這項的浮動會很大,因為對我來說,音頻最差的 galgame 和音頻最好的 galgame 差距可能真的有超過 100% 那麼大的差距

  • 實用度:這也是我開始寫評價的重要原因,國內的黃油評價居然從來不從 “好不好用” 這個角度來評價,這對我來說才是真正的本末倒置
    是,打了十年 galgame 之後我也養成遇到 H 場景就點擊跳過的習慣,但這不代表這不重要了,好嗎?我現在跳過了我未來也是可以點開回想再來用一遍的。
    而且實用度真的比很多人想象的複雜多了,H 場景的文筆好不好,設計對不對 XP 等等,這不是一個只要使勁堆資源就能做好的領域,有些非常低成本的黃油實用程度反而比一些高投入的全價作要好得多了。當然,好不好用也是十分的主觀,本人會按照我自己的 XP 評價

  • 主觀:這是本人的黑箱操作部分,本人可以用任何理由在這項進行加分或者扣分,我個人喜不喜歡這個題材,我喜歡的角色戲份多不多,有某一個音效我特別的討厭,都可以作為這個評價評定的理由

最後#

我最近會開始在專欄上更新 Galgame 的評價文章,本來是打算做視頻的,但是考慮到版權等相關因素還是作罷。
由於我早年打過的大部分遊戲很多細節我自己也都記不太清楚了,所以會先從這段時間玩過的先下手,一些初高中玩過的遊戲可能會需要花點時間回味一下再寫評價
你看到這篇的時候第一篇評測可能已經上線了,我會主要關注那些大熱作品以外的騙中小知名度的作品,畢竟大熱作品也不需要我來推薦。
沒了

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