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参考了Hakula的评价表做了个类似的 Galgame 评价数据库,原来一直都用 vndb 之类的来评价,但和我在Anime 篇里说的一样
是因为 bangumi 对个人数据的搜索还是不太方便,比如我想搜索 10 年之后的轻百合动画,然后按照我给的评分降序,他就做不到这种,当然也没有什么数据库能做到这种功能的。
所以最开始我使用 Notion 来作 Galgame 的评分管理数据库
但是 Notion 也有一些问题,比如她的公式没有 Excel 好,一些可视化方面也不如 Excel 做到好看。
而且我也不太需要根据 TAG 之类的筛选功能,像 VNDB 和Bangumi Research之类的网站已经足够我使用了。所以又搬运回了 Excel 表格的管理方式。
关于在线表格,目前还是没有遇到各种功能能和 Excel 媲美的在线表格服务,如果有这样的在线文档服务务必推荐我。
我的评价标准#
公式(R18 游戏)#
公式(全年龄游戏)#
关于评分项目
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剧本:剧本是 Galgame 的灵魂,其他都是锦上添花,当然对我来说:
故事结构 > 主题 & 立意 > 氛围与心理描写 > 语言 > 背景
很多 galgame(尤其是国产 Galgame)最大的问题就是想要讲一个很大很深刻的故事,但是剧情安排经常前后跳跃,逻辑混乱,读起来不知所云,与此相比,我宁愿去玩一个设定很平庸,剧情很老套但是结构起承转合可圈可点的日常系游戏。
有很大一部分人觉得喜欢喜欢传统日式 Galgame 里面的日常就是审美能力下降的表现,我只能说:
我就是来看这个的 -
人设:美少女游戏,美少女当然是游戏中很重要的部分,有很多人设非常好但是剧情十分烂的游戏,反正亦然,所以我在评价作品的时候首要考虑的是游戏里的角色吸不吸引我,外貌、性格、背景设定是否会过于模板化公式化,角色之间的关系是不是足够自然,角色在剧情中是不是有成长,塑造深刻等。即使是一些不以恋爱为主题的 AVG 游戏,角色是否鲜活突出也是我重要的考量部分。
当然人设的评价不仅仅只限于攻略对象,配角以及玩家操控的角色本身的人设是否达标也是很大程度影响考量。 -
系统:对于 AVG 来说,主要就是看系统功能是否完善,有没有断点自动保存,有没有流程图,系统设置是否满足了我的要求等等,以及选项设置是否合理等等
对于有特殊玩法的来说,“好不好玩” 对于评分的影响很大
好玩其实只是锦上添花,但如果不好玩对于游玩体验将是毁灭性的打击。 -
美术:主要考虑演出效果,立绘、CG 以及背景作画的精细程度,除此之外,很多游戏设计上的关于美术的巧思,UI 设计是否符合游戏的风格也是考虑的重点
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音频:对于一个音乐制作人来说,我觉得音乐的作用给到 5 分我都嫌多了,但是考虑到配音以及音效,姑且将这项给到 5 分,但这不代表音乐好就拿不到高分了,有些黄油的音乐确实在情绪渲染方面有着额外的加分,当然我也可以给到 100 以上的分数,这项的浮动会很大,因为对我来说,音频最差的 galgame 和音频最好的 galgame 差距可能真的有超过 100% 那么大的差距
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实用度:这也是我开始写评价的重要原因,国内的黄油评价居然从来不从 “好不好用” 这个角度来评价,这对我来说才是真正的本末倒置
是,打了十年 galgame 之后我也养成遇到 H 场景就点击跳过的习惯,但这不代表这不重要了,好吗?我现在跳过了我未来也是可以点开回想再来用一遍的。
而且实用度真的比很多人想象的复杂多了,H 场景的文笔好不好,设计对不对 XP 等等,这不是一个只要使劲堆资源就能做好的领域,有些非常低成本的黄油实用程度反而比一些高投入的全价作要好得多了。当然,好不好用也是十分的主观,本人会按照我自己的 XP 评价 -
主观:这是本人的黑箱操作部分,本人可以用任何理由在这项进行加分或者扣分,我个人喜不喜欢这个题材,我喜欢的角色戏份多不多,有某一个音效我特别的讨厌,都可以作为这个评价评定的理由
最后#
我最近会开始在专栏上更新 Galgame 的评价文章,本来是打算做视频的,但是考虑到版权等相关因素还是作罢。
由于我早年打过的大部分游戏很多细节我自己也都记不太清楚了,所以会先从这段时间玩过的先下手,一些初高中玩过的游戏可能会需要花点时间回味一下再写评价
你看到这篇的时候第一篇评测可能已经上线了,我会主要关注那些大热作品以外的骗中小知名度的作品,毕竟大热作品也不需要我来推荐。
没了