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参考了Hakulaの評価表を参考にして、似たような Galgame 評価データベースを作成しました。以前は vndb などを使って評価していましたが、私がAnime 篇で言ったように
bangumi は個人データの検索があまり便利ではないからです。たとえば、10 年後の軽百合アニメを検索して、私が付けた評価で降順に並べ替えたいのですが、それができません。もちろん、そんな機能を持つデータベースはありません。
最初は Notion を使って Galgame の評価管理データベースを作成しましたが、Notion にもいくつかの問題がありました。たとえば、彼女の公式は Excel ほど良くなく、視覚化の面でも Excel ほど美しくはありません。
また、TAG などによるフィルタリング機能はあまり必要ないので、VNDB やBangumi Researchのようなサイトで十分です。だから、再び Excel の管理方法に戻りました。
オンライン表については、現在のところ、Excel に匹敵する機能を持つオンライン表サービスには出会っていません。もしそんなオンライン文書サービスがあれば、ぜひ私に推薦してください。
私の評価基準#
公式(R18 ゲーム)#
公式(全年齢ゲーム)#
評価項目について
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劇本:劇本は Galgame の魂であり、他はすべておまけです。私にとっては、
ストーリー構造 > テーマと意義 > 雰囲気と心理描写 > 言語 > 背景
多くの galgame(特に国産 Galgame)の最大の問題は、非常に大きく深いストーリーを語りたいのに、プロットの配置が前後に飛び跳ね、論理が混乱し、読んでいて意味がわからなくなることです。それに比べて、設定が平凡で、ストーリーが古典的でも、構造がしっかりしている日常系ゲームをプレイする方がいいです。
伝統的な日本式 Galgame の中の日常が好きな人が多いですが、それは美的能力の低下の表れだと言う人もいます。私はこう言うしかありません:
私はそれを見に来たのです。 -
人设:美少女ゲームにおいて、美少女はもちろんゲームの中で非常に重要な部分です。多くのキャラクター設定が非常に良いが、ストーリーがひどいゲームもあります。だから、作品を評価する際に最初に考慮するのは、ゲーム内のキャラクターが私を引きつけるかどうかです。外見、性格、背景設定があまりにもテンプレート化されていないか、キャラクター同士の関係が自然かどうか、キャラクターがストーリーの中で成長しているか、深く描かれているかなどです。恋愛をテーマにしていない AVG ゲームでも、キャラクターが生き生きとしているかどうかは私の重要な考慮事項です。もちろん、キャラクター設定の評価は攻略対象に限らず、脇役やプレイヤーが操作するキャラクターの設定も大きく影響します。
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システム:AVG にとって、主にシステム機能が充実しているか、自動保存のブレークポイントがあるか、フローチャートがあるか、システム設定が私の要求を満たしているかなどを見ます。また、オプション設定が合理的かどうかも重要です。特別なプレイスタイルがある場合、「面白いかどうか」は評価に大きな影響を与えます。面白いことは実際にはおまけですが、面白くない場合はプレイ体験に壊滅的な打撃を与えます。
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美術:主に演出効果、立ち絵、CG、背景の描画の精密さを考慮します。それに加えて、多くのゲームデザインにおける美術の工夫や、UI デザインがゲームのスタイルに合っているかも重要な考慮点です。
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音声:音楽制作において、私は音楽の役割に 5 点を与えるのも多すぎると思っていますが、声優や効果音を考慮して、ひとまずこの項目に 5 点を与えます。しかし、音楽が良いからといって高得点を得られるわけではありません。一部の黄油の音楽は、感情の演出において特別な加点があります。もちろん、100 点以上の点数を与えることもできます。この項目の浮動は非常に大きいです。私にとって、音声が最も悪い galgame と音声が最も良い galgame の差は、実際に 100% 以上の差があるかもしれません。
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実用度:これは私が評価を書く重要な理由の一つです。国内の黄油評価は「使いやすいかどうか」という観点から評価されることがないので、私にとっては本末転倒です。
10 年間 galgame をプレイした後、H シーンに出会うとスキップする習慣が身についていますが、だからといってそれが重要でないわけではありません。今スキップしても、将来また思い出して使うことができます。
さらに、実用度は多くの人が想像するよりも複雑です。H シーンの文筆が良いかどうか、デザインが正しいかどうか XP など、これは単にリソースを積み上げれば良いという分野ではありません。非常に低コストの黄油の実用性は、逆に高投入のフルプライス作品よりも良いことが多いです。もちろん、使いやすさも非常に主観的で、私は自分の XP に基づいて評価します。 -
主観:これは私のブラックボックス操作部分であり、私はこの項目で加点または減点するためにあらゆる理由を使うことができます。私がこのテーマをどれだけ好きか、好きなキャラクターの出番が多いか、特定の効果音が特に嫌いかなど、すべてがこの評価の理由になります。
最後に#
私は最近、コラムで Galgame の評価記事を更新し始める予定です。本来は動画を作るつもりでしたが、著作権などの関連要因を考慮してやめました。
私が若い頃にプレイしたゲームの多くの詳細は自分でもあまり覚えていないので、まずはこの期間にプレイしたゲームから始めます。初中学校でプレイしたゲームは、少し時間をかけて思い出してから評価を書く必要があるかもしれません。
あなたがこの記事を見たとき、最初の評価がすでに公開されているかもしれません。私は主に大ヒット作品以外の中小の知名度の作品に注目します。結局のところ、大ヒット作品は私が推薦する必要はありません。
以上です。