2000 年,乐曲《starmine》被《beatmania IIDX 3rd style》一般乐曲公募采用,同年在《beatmania IIDX 4th style》中实现曲师出道以来,以 “音乐游戏” 为中心亲自创作了各种各样的人气歌曲的音乐创作者 Ryu☆。为纪念他在《starmine》出道 20 周年,完成了原创专辑《starmine 2020:Mare Nectaris》。
这部作品除了收录了《starmine》的重制版《starmine 2020》和包含新曲在内的 Ryu☆名义的乐曲的 DISC 1 之外,还有以神乐的名义亲手制作的《beatmania IIDX 24 SINOBUZ》的大 boss 曲《Mare Nectaris》的原曲长版本,以及由 kors k、BlackY、かめりあ作曲的 Remix 也收录了其中。两张专辑可以感受到近年来 Ryu☆的乐曲在 20 年间各种变化。
这次的采访,是 Ryu☆本人和作为《beatmania IIDX》的绝对王者而为人所知,2017 年以后作为音乐游戏的第一个专业玩家进行解说等多方面活动的 DOLCE. 的对谈。两人一起走过和《beatmania》的 20 年 / 关于音乐游戏的发展进行了讨论。(杉山仁)
—— 这次的《starmine 2020:Mare Nectaris》是纪念 Ryu☆的《starmine》20 周年的专辑。你们两位还记得 2000 年当时的事情吗?
DOLCE:2000 年左右,我是一个劲地玩家用的 “beatmania” 的时候吧。
Ryu☆:那是《beatmania IIDX》吗?
DOLCE.:不,我觉得是 5 键(以第一代 “beatmania” 为首的 5 键操作的系列)。也许《beatmania IIDX》也已经出了,但是我没有玩到。
Ryu☆:我 2000 年参加了《beatmania IIDX 3rd style》的一般乐曲公募,在那里被采用了自己的曲子,当时记得的是奖品是《3rd style》的游戏和专用控制器。但是,自己也和 DOLCE. 君没什么不同,只是一个玩着《beatmania》,去俱乐部玩的大学生。
Ryu☆
——Ryu☆先生发现《3rd style》公开招募是在截止日的前一天吧。
Ryu☆:在大学的电脑室偶然检查了下主页,写着 “乐曲公开征集”,“诶?!” 像这样。
DOLCE.:哈哈(笑)。
Ryu☆:因为写着 “明天邮戳有效”,所以马上去买合成器,考虑怎么做才能来得及……。只是,从那时起我就是《beatmania》的玩家,所以我觉得和用户所追求的乐曲像有着很近的距离。我想知道 “这很有趣” 的曲风和音乐是否自然地融入 “beatmania” 中去。一边考虑着这些,一边就想把歌做成了 happy hardcore。
—— 就是说要在系列中加入新的要素。
Ryu☆:嘛,正确地说并不是过去完全没有这类的曲子。《3rd style》中作为主题 “DANCE EXPRESS Hi-speed”,加入了 “TAKE ON ME”、“S.O.S” 等 HappyHardcore 的曲子,在 5 键 beatmania 中 “321STARS” 也是一首 techno pop,清晰、快速的四拍子旋律,作为玩家我觉得 “这个很有趣”。我想也是有这部分原因,就打算用「starmine」应募。
DOLCE. :Ryu☆的《starmine》实装的时候,我还没有在游戏中心接触过 IIDX,所以在家用机第一次玩这首歌,在当时地下 club music 的要素很强的《beatmania》中,因为这首歌闪亮的流行气息,我记得我当时玩得很开心。
DOLCE.
——Ryu☆的曲子,经常和听过一次就会留在耳边的旋律挂钩吧。
Ryu☆:特别是副歌的旋律,听过一次就会牢牢留在耳朵里,想着 “请记住这首歌再回去”。也就是说,特别是在游戏中心,如果没有那样的冲击力的话,就无法吸引生客。“仅仅是从外壳传来的声音就能够吸引人” 是非常重要的,我觉得《starmine》也是非常重要的歌曲。果然,我觉得自己也是一个玩家真的很重要。
—— 那么,作为玩家,两位玩家在《beatmania》系列中感受到的魅力是?
DOLCE.:首先最基本的是,按下按钮,对应那个的 “声音响” 的乐趣哟。
——《beatmania》系列的乐曲据说是以乐曲的各个部分的数据提交到游戏程序里的,“玩家按着按钮让‘音符’响起” 确实是其一大特征。
Ryu☆:是啊。我觉得最近很少有弹奏的音乐游戏。现在几乎所有玩家输入所触发的声音都是以 SE (音效) 的形式来响或者不叫的。而且,原本 “声音响起” 就和人原始的兴奋有关。例如,在《街头霸王 Ⅱ》的 SE 鸣的模式下,“波动拳!”“波动拳!” 光是连击就很开心了,或者说(笑)。
DOLCE.:(笑)。即使钢琴弹不好,也能发出那里的声音。我觉得那个很有魅力。
Ryu☆:也就是说,我觉得《beatmania》的乐趣之一就是 “演奏的乐趣”。而且,如果玩得好的话,每次一个按钮的判定都会称赞 “GREAT”“GOOD”。并且在曲子的最后有 “AAA” 之类的评价等,结果也会表扬你。像音乐游戏那样,2 分钟内就能得到 2000 次以上的赞美的游戏,找遍全世界也不容易(笑)。
—— 有 DOLCE. 先生特别喜欢的 Ryu☆先生的乐曲吗?
DOLCE.:我对《Abyss-The Heavens Remix-》的冲击性很喜欢。虽然在不知道原曲的状态下从 remix 开始玩,但是在那个时候就觉得 “真是一首非常好的曲子啊!”。从那以后再听原曲的时候,“原来的曲子和这首的曲子有这么大的不同啊”,曲子的优美和强大的想象力让我再次感到吃惊。BGA 也很清爽,喜欢从后面看人玩的样子。
Ryu☆:创作这首歌的时候,我觉得我还是个大学生,从那时开始,各地的框体连上了网,从而大家就知道了详细的排行榜。我记得那时 dj TAKA 发来了邮件,《Abyss-The Heavens Remix-》在实际游玩次数的数据上,以绝对优势获得了人气的胜利。
DOLCE.:实际上,经常去的店也都在玩呢!
Ryu☆:PLight 君也是因为 “想创作这样的曲子” 而开始制作的。之前制作的《Second Heaven(PLight Remix)》使用了《Abyss-The Heavens Remix-》的编曲方式。真漂亮啊。
DOLCE.:还有,这次的专辑收录曲,我也很喜欢《Under the Sky(Ryu☆Remix)》呢。因为喜欢《Cyber beatnation 1st conclussion》,所以这次听了这张专辑的时候心就跳了。能听到在这个时代重置的 “Under the Sky” 真是太开心了。
Ryu☆:这次以 “《starmine》的 20 周年” 为主题考虑专辑的时候,我觉得清爽、流行、吸引人的气氛 “很适合”。只是,因为也有作为声音稍微想重做的地方,那个部分稍微弄了一下。其实,我想把曲子全部重新制作给专辑使用的,但是听了之后,发现有很多 “只有在那个时候才能发出的声音”。这首曲子是 2006 年左右创作的曲子,用现在已经不使用了的器材和乐器制作的,我对自己说,“你应该留着它们”。所以我调整了声音使律动更接近旧版。
DOLCE:其他还有《beatmania IIDX 11 IIDX RED》片尾曲的混音曲《IIDX RED Ending(Ryu☆Remix)》,也是一首紧紧抓住往年粉丝心的歌曲
Ryu☆:我自己也非常喜欢《RED》的片尾曲,每次都想加入到专辑里面。在《REFLEC BEAT groovin》中举办的企划《BEMANI MUSIC FOCUS》中,当轮到我自己选择的时候,也会说 “隐藏歌曲就选这个吧!” 虽然这么说,但是那时曲子的长度不够,就没办法实现了……(笑)。
—— 在音乐游戏的制作中,你们应该会考虑各种各样的事情吧,比如如何做一首好听的歌曲?如何让他玩起来更有意思之类的,Ryu☆先生一般会怎么思考呢
Ryu☆:我自己的在制作的时候,有很好的旋律是很重要的,而且,我觉得 “如果有什么新的发明就好了”。想想一些你可以认为是 “喜欢” 的东西,尽管这是可能是一个超乎所想的 idea,但我想让你觉得 “我从没听过这个”
DOLCE.:实际上,Ryu☆的曲子经常也是这样,给人一种开拓新乐曲,新谱面的印象。《Go Beyond》、《3y3s》等,给人的印象是当时很少见的谱面比较多。列举的两首歌,无论是难易度还是乐曲本身都造成了不小的冲击。
—— 当你着手准备《starmine 2020:Mare Nectaris》的时候,你有考虑过什么吗?
Ryu☆:这次《starmine》诞生的 20 周年,基本上是以《starmine》的新版本为中心来考虑的,作为专辑,将自己至今为止所包含的 “一个人的《Dancemania》”,也就是 “一个人制作的 dance music 的整合” 的主题加入 “如果 2020 年做的话” 这样的想法。我觉得这张专辑的 BPM 范围很广,我想每一首歌都能带来强烈的感觉。在此基础上,我意识到无论哪首歌都 “适合当下”。最近,通过 Spotify 这样的流媒体服务听音乐的人增加了,不过,作为在那里的流行趋势,一首曲子的长度变短了吧。这个和 kors k 也经常说,“世界变得像音乐游戏一样了”(笑)。我这次也想尽量减少无用的要素,把充实的东西传达给大家。因为是 Long Version 也只有 3 分钟,如果能做成充实的 3 分钟就好了。
—— 和制作《starmine》的时候相比,果然 Ryu☆的音乐的范围也很广泛了呢
Ryu☆:特别是最近,从我第一次给《beatmania》提供乐曲开始算起,已经 20 年了,KONAMI 的方向也开始扩大了。最近被要求制作新版本被称为 “平出曲” 的曲子,和不是自己擅长的四拍子的曲子。我想是因为这样,做音乐的范围也很广泛起来了吧。
DOLCE.:确实,Ryu☆最近给人的印象曲风十分的多变。
Ryu☆:例如,在这次专辑的第 5 首歌「O/D*20」的制作过程中,收到了「希望能做点 techno.」的要求。开始在 Beatport 上听各种 techno,从分析其魅力开始。
DOLCE.:这首歌是以 “OVERDOSER”(《beatmania》加入 TECHNO 为契机的乐曲)为灵感源的曲子。
Ryu☆:当制作 “O/D*20” 的时候,《beatmania》从 5 键开始已经 20 年了呢。我从 5 键的第一天就开始玩《beatmania》了,我想我能不能做点什么。然后,从玩家的角度来看,“在 TECHNO 迎来 20 周年……” 这样想的时候,“不是《OVERDOSER》吗!” 马上就这样想到了。当我把这个想法用曲子表达出来的时候的时候,大家也很高兴呢。将自己特别值得尊敬的 Hiroshi Watanabe 的 “OVERDOSER(Driving DubMix)” 的各种零件加入到制作中,是非常快乐的体验。
DOLCE.:还有,我在这次的专辑中,《Beautiful Harmony》也给我留下了深刻的印象。我想这首曲子大概是从 Ryu☆《Harmony and Lovely》中来源的灵感吧。
Ryu☆:确实是这样的
DOLCE.:(笑)。在游戏方面,也有让人联想到《Harmony and Lovely》的谱面的地方,曲子的缓急也表现在谱面上。break 段后曲子的情绪高涨了起来,乐谱变得很难,之后 16 分音符就可以心情舒畅地击打,这是我非常喜欢的曲子。
Ryu☆:还有,(和《starmine》一起成为这次的另一首主打歌)《Mare Nectaris》,DOLCE. 怎么样?(笑)。
DOLCE.:首先,这首歌在我的第一印象中并不是 Ryu☆的曲子。
——《Mare Nectaris》是以神乐的名义创作的歌曲,在此次专辑情报解禁之际,其真实身份也同时被公开,在那之前 “到底是谁呢?” 各种各样的预测被展开。
DOLCE.:所以,我在收到专辑通知的时候也会说 “是 Ryu☆先生吗?!” 让我吓了一跳。但是,这么说来也有让人觉得有 “可能” 的要素,所以第一次理解了这种隐藏方式,包括发表方式在内,我觉得 “能让游戏炒热气氛很好啊”。
Ryu☆:我觉得热门 boss 歌曲的要素之一是 “神秘”,这首歌是大 boss 曲,至今为止的历代大 boss 曲也以用假名的居多。虽然这首曲子有着这样的氛围,但是我想加入前所未有的新鲜感。因此,将名义隐藏起来,决定 BPM 256 的 32 分音符。尽可能的说 “让我吓一跳吧”,构成了乐曲。在《IIDX》的情况下,《冥》一直作为大 boss 曲君临着,因为是难以超越的状况,所以我想如果能打开一个先例就好了。虽然我并不是想要超越 “冥”,但在其他的角度上,我会想给人带来一种 “这是什么?!” 的感觉。无论是对于玩游戏的人,还是制作乐谱的人,我都想再创作一首高难度曲子。
DOLCE.:确实,像这样尖锐的曲子,到现在为止可能很少有。我自己在听到《Mare Nectaris》出现的时候,就给人一种很难的乐谱,打不了分的印象了……(笑)。但是,重新这首曲子的话,我觉得这是一种改变了气场和氛围的魅力,实际上玩这首的人也很多。
Ryu☆:我觉得至今为止的大 boss 曲也是这样的,不管出了多难的曲子,像 DOLCE. 君这样的超级玩家们一定会征服它的。此外,我也觉得 “人真是有趣啊”,只要有一个人突破了这一个难关,就会有后继者继续朝着这个方向前进。从这个意义上来说,“Mare Nectaris” 也让人感到安心。最初的时候,就连我都在想 “这是什么东西?!” 即使这样想,一两天左右就会有人帮我 clear 它,我想大家也会在那个方向继续前进吧。
—— 作曲的各位也相信着玩家吧。这两者之间有信赖关系,感觉就像是持续了 20 年的编号标题(游戏名)一样。
Ryu☆:确实,那个可能有。20 年间,建立了信赖感。
DOLCE.:从玩家的角度来说,会觉得制作歌曲的创作者也有很多在玩之前就有 “只要是这个人的话就放心了” 的想法。
—— 从这个意义上来说,两位有各自留下印象的回忆吗?
Ryu☆:虽然现在已经是专业玩家了,解说的机会增加了,但是看到 DOLCE. 君作为玩家在正式比赛中使出全力的样子,真的很令人吃惊。在那个紧张的地方拿出自己的最佳成绩,看了真的很开心,“DOLCE. 君太强了,大家都在围攻着 DOLCE.,大家都在练习 DOLCE. 君不擅长的曲子。” 这样的状况一直持续着呢。
DOLCE.:谢谢。我也一直不服输地坚持着,即使在成为职业选手后,我想自己也能保持这竞技的热情吧。我觉得《beatmania》本身也达到了很好的状态,电竞的氛围也很高涨,现在也能和大家切磋技艺,我觉得非常开心。
—— 对于两位来说,你觉得这 20 年是怎样的一段时间呢?
DOLCE.:我在《IIDX》上玩了 17 年左右,刚开始玩的时候,对于现在的状况是 “我可以把这个作为工作来生活”,实在是当时的我难以想象的。我甚至这样想告诉当时的自己。当时,“游戏不好” 的想法在社会上仍然很强烈,但是我想 “一直玩游戏”。我觉得没有放弃一直坚持下去真是太好了,所以才有现在。能和《beatmania》一起走过来,我非常开心。
——DOLCE. 在这其中,也玩过了不少 Ryu☆的曲子呢。
DOLCE.:是啊。虽然 Ryu☆先生是一位非常伟大的人,但是像这样长期持续与《IIDX》有关联的人是很少的,我说起来也有点狂妄,但从这个意义上来说,也让我有感到亲近感的地方。我觉得他是和我一起度过时代的人。看到这样的 Ryu☆现在也在发行新曲、启动新企划、活跃在音乐游戏和音乐界,也成为了我 “加油” 的原动力之一。
Ryu☆:哇,好开心。非常感谢!和 kors k 也经常说,《beatmania》的曲子,一开始是有着 “虚假的感觉” 的。最开始我也经常去俱乐部,当时对于俱乐部的这些人来说,有一个 “beatmania” 就是 “虚假的东西” 的印象,但我也保持着 “我知道,但是无所谓” 的信念。从那时开始,在这 20 年间,音乐游戏作为一种类型独立发展,真的是让我有一种感慨颇深的心情。
—— 现在,DJ 和曲师中,以音乐游戏为契机开始活动的人也在增加。
Ryu☆:是啊。举个例子,据说 Porter Robinson 先生 (著名美国 dj,制作人) 也从喜欢《DanceDanceRevolution》开始了音乐活动,现在出现了很多 “想创作像音乐游戏一样的曲子” 的创作者。在日本,Masayoshi Iimori 也是这样吧。像这样,过去和现在的时代发生了很大的变化,通过各位的继续努力,包括玩家和创作者,我想大家都能创造出 20 年前没有的新东西吧。现在,我自己也成为了中坚力量,今后,我会一边珍惜自己最擅长的好听的旋律,一边张开双臂欢迎这些新来者吧。这样的话,也能成为各位 “有这样的种类” 的新流派的音乐的入口吧。即使是平时没有机会听的类型,进入音乐游戏的话也会很开心地接触起来,作为大家的想法和乐趣的入口之一,如果能以更广泛的形式提供体验的话,我想每个人都会会变得更快乐吧。